DDRのSkill Attack Ver.4から、ゲームの記録データについて考える。

DDRの過去のSkillAttack、及びPerfectAttackは、フルコンが前提の集計方法だった。
※SkillAttack ver.3は未フルコンでも登録可能ではあったが。
DDR界においては長らく、フルコン時のGreat数で記録データを競っていた側面があるが、
現仕様では、スコアのみで記録を競っている状態。
これに違和感を感じていたのだが、他の現行機種のメジャーな記録参照方法を考えてみた。 Read more